Der Left4Dead2 Loader ist ein Left4Dead2-Startprogramm für Lan und Hamachi. Alle, die sich nicht mehr mit Konsolenbefehlen herumärgern wollen, erhalten hier einen einfach zu bedienenden Loader!
Alle fünf Spielvarianten (Kampagne, Versus, Survival, Realism und Scavenge) werden mit allen jeweils verfügbaren Karten unterstützt (Inklusive der DLCs The Passing und The Sacrifice!). Des weiteren werden seit neuem auch die Mutationen und Community-Mutationen unterstützt. Zusätzlich können selbst erstellte oder heruntergeladene Karten mit dem Loader gestarten werden. (Anleitung siehe unten) Darüber hinaus kann der Spielername und die Sprache geändert werden.
Achtung: Der Loader wird zur Zeit nicht mehr aktiv weiterentwickelt. Dies betrifft auch die Liste der Mutationen. Die letzte Version der Loaders und der Updateserver für die Mutationen bleiben jedoch erstmal erhalten. (Falls jemand Lust hat, die Aktualisierung der Mutationen zu übernehmen, hätte ich nichts dagegen)
Getestet unter Windows XP, Vista und 7.
Download Version 1.2
(Quelltext in PHP)
Lizenz: CC-BY-SA
Über einen Klick auf den Update Button können Sie prüfen, ob Sie die aktuelle Version des Left4Dead2 Loaders einsetzten.
Weiterhin werden die aktuellen Mutationen direkt heruntergeladen. Nach einem Neustart des Loaders sind diese dann verfügbar.
Für Left4Dead1 gibts unter http://left4deadloader.crpt.de/ den passenden Loader!
E-Mail: geodreieck24@gmx.com
Der Left4Dead2 Loader bietet ab der Version 0.2 die Möglichkeit, selber erstellte oder heruntergeladen Karten über den Loader zu starten. Dies wird über xml-Dateien realisiert, die beim Start des Loaders eingelesen werden und die verscheidene Karten (nur die Namen und Befehle, nicht die Karten selbst!) enthalten können, die den Standardkarten hinzugefügt werden.
Um eigene Karten hinzuzufügen, laden Sie sich zuerst die selbsterklärende Beispiel-xml-Datei herunter. Benennen Sie die Datei um (zB: in den Namen Ihrer Kampagne oder Karte), um Namensüberschneidungen mit anderen xml-Dateien zu vermeiden. Öffnen sie anschließend die xml-Datei mit dem Text-Editor Ihrer Wahl und passen Sie sie an. Es können in jeder xml-Datei theoretsich beliebig viele Karten beschrieben werden. Außerdem kann für jede Karte einzeln festgelegt werden, welche Spielmodi (Coop, Versus, ..) unterstützt werden. Anschließend muss die Datei nur noch in den Ordner 'loader_maps' im Left4Dead2 Spieleverzeichnis kopiert werden, der beim ersten Start des Loaders automatisch angelegt wird. Nach einem Neustart des Loaders sollten die Karten nun zur Verfügung stehen.
Falls Probleme auftreten, können Sie mich wie oben beschreiben kontaktieren. Dabei sollten Sie eine Kopie der nicht richtig funktionierenden xml-Datei mitsenden.
Um eine xml-Datei für eine Addon Karte zu erstellen, wird der Kartenname benötigt, der vom Spiel intern benutzt wird. Da ich immer wieder gefragt wurde, wie man diesen herausfinden kann, hier nun die Anleitung.
Es gibt zwei Methoden, den Namen einer Karte herauszufinden, der intern von Left4Dead2 verwendet wird. Die erste Methode ist einfach zu handhaben. Wenn Sie jedoch sehr viele Namen herausfinden wollen, ist die zweite Methode deutlich schneller.
Der Name hinter "Map:" ist der Kartenname, der intern verwendet wird.Left 4 Dead 2
Map: c5m5_bridge
Players: 1 (0 bots) / 4 humans
Build: 4121
Server Number: 1